Batalha dos planetas
O Capitão Jan Templar prepara-se para ser uma lenda, por ser o homem que evitou que a humanidade fosse subjugada por um dos inimigos mais implacáveis e eficientes alguma vez vistos na PS. Este é o Killzone para a PS2.É apenas o início da batalha pela sobrevivência mais intensa que alguma vez irás enfrentar.
A Terra não passa de uma memória devastada pela guerra para Templar e os seus camaradas da Aliança Estratégica Interplanetária. Vekta é o novo lar da humanidade, um planeta rico em recursos naturais e cobiçado pelos seus vizinhos do planeta Helghan, sombrio e pouco hospitaleiro. Mas a guerra continua a ser demasiado familiar aos dois planetas e os Helghast estão ansiosos por mais.
Após ultrapassarem defesas que a ISA afirmou serem inultrapassáveis, os Helghast lançaram um ataque obliterante a Vekta. Eles são mais resistentes, rápidos, e acima de tudo, estão furiosos por serem ofuscados pelos seus primos humanos. Encurralada e surpreendida, a ISA é forçada a recuar para uma posição de guerra de trincheiras e combates caóticos de casa a casa.
Depois da ISA perder os foguetes espaciais e Vekta ser perdida quilómetro a quilómetro, a confiança e a brutalidade dos Helghast cresce. Contra este cenário aterrorizador, Templar e a sua secção corajosa, o imponente Rico Velasquez, a misteriosa Oficial da Sombra Luger e o meio-Helghast Coronel Hakha, inicia a sua jornada inspiradora de contra-ataque.
Com as linhas de batalhas atingidas pela traição e o desejo de vingança, Templar traça um caminho sangrento através das hordas Helghast. Ao recuperar à força o seu planeta natal e descobrir a verdade sobre os seus superiores, para não falar da verdadeira razão que levou os Helghast a conseguirem passar pelas defesas de Vekta, Templar envia um sinal claro: ainda não estamos acabados...
Recorda a forma como a lenda começou. Revisita já o Killzone para a PS2.
Busca e salvamento
A ameaça Helghast está recuada, mas continua a crescer. O Capitão Jan Templar mal teve tempo para tratar das feridas e já fora chamado para liderar o assalto mais perigoso que a ISA alguma vez fizera. Em Killzone Liberation para a PSP, a guerra não espera por ninguém.
Com o comandante sádico dos Helghast, o General Armin Metrac, no novo comando, as regras da guerra são desfeitas e começa uma nova campanha que devasta Vekta. Apesar de ter feito recuar a linha da frente inimiga em Killzone, a ISA volta a estar enredada no poderio Helghast.
Um ponto chave do novo esforço de guerra Helghast é o rapto de três pilares da ISA, o ministro da defesa Heff Milcher, o estratega-mor General Dwight Stratson e a cientista Evelyn Batton, o que significa que Templar tem que adicionar o resgate de reféns à sua lista de tarefas, já de si dantesca.
Ao enfrentar um inimigo com uma determinação reforçada e um arsenal militar temível, Templar reagrupa-se com Velasquez, Luger e Hakha para seguir os raptores Helghast e libertar os prisioneiros. Se puderem abrir buracos visíveis na estratégia Helghast pelo caminho, ainda melhor.
A guerra tem a capacidade curiosa de mexer com a bússola moral de um soldado, e assim Templar descobre mais um desertor da causa Helghast. Apesar de enfrentar probabilidades impossíveis em cada encontro, Templar consegue irromper pelas linhas Helghast e montar um arsenal explosivo, numa fortaleza numa montanha remota, contra o seu inimigo mais mortífero, o próprio Metrac.
Perder Killzone Liberation é deixar o combate a meio. Transfere-o já a partir da PlayStation Store para o seu PSP.
A presa torna-se o caçador
A ISA leva a guerra directamente para a terra dos Helghast, em Killzone 2 para a PS3. A vingança e a vitória total são a motivação que está por trás de uma força de assalto imensa da ISA e, ao levarem a guerra para Helghan, estão a marchar para o teatro de guerra mais infernal que alguma vez poderiam imaginar.
Dois anos depois da invasão de Vekta em Killzone, a ISA decide que deve capturar o seu arquitecto, o Imperador Scolar Visari, para debilitar a máquina de guerra Helghast. O novo herói Tomas "Sev" Sevchenko, um veterano astuto das forças especiais, recebe uma secção para liderar no assalto à capital de Helghan, Pyrrhus. No entanto, os Helghast não perdem tempo para demonstrar a sua superioridade no seu próprio quintal.
Sev e todo o alto comando da ISA, que agora inclui o herói de Killzone, Jan Templar, no papel de comandante da frota, rapidamente se apercebem do desafio que têm pela frente. Condições atmosféricas tenebrosas, tácticas inimigas implacáveis e tempestades de relâmpagos que atacam a ISA fazem com que Visari continue a sair do alcance da captura.
O combate obriga "Sev" e os seus camaradas a pagar uma factura pesada. A força de invasão inicial da ISA é reduzida a frangalhos, numa emboscada devastadora; perdem-se membros cruciais da ISA, e até Rico Velasquez, que combate ao lado de "Sev", começa a perder o alento. No entanto, um último esforço vê os dois homens – altamente perturbados pelos horrores que testemunharam, confrontar Visari, com consequências imperdíveis.
Separados da ISA, encurralados no ambiente mais hostil imaginável e marcados pelos seus esforços, "Sev" e Velasquez são abandonados e esquecidos. O cenário está montado para Killzone 3, onde, nas próprias palavras de Visari e a loucura começa.